Проектирование учебного контента с помощью нейросетевых инструментов для реализации современных образовательных технологий (сторителлинг, кейс-технология, технология развития критического мышления, проектная технология, геймификация)
Проектирование учебного контента с помощью нейросетевых инструментов для реализации современных образовательных технологий (сторителлинг, кейс-технология, технология развития критического мышления, проектная технология, геймификация)
Если Вы хотите усилить качество работы и быстрее подготовить материалы, обратите внимание на программу «Проектирование учебного контента с помощью нейросетевых инструментов для реализации современных...
Если Вы хотите усилить качество работы и быстрее подготовить материалы, обратите внимание на программу «Проектирование учебного контента с помощью нейросетевых инструментов для реализации современных образовательных технологий (сторителлинг, кейс-технология, технология развития критического мышления, проектная технология, геймификация)». Акцент – на применимых решениях и качестве итоговых материалов. Программа ориентирована на педагогических работникам ООО/ПОО (учителям, преподавателям, мастерам производственного обучения, методистам); форма обучения – очно-заочная с применением ДОТ; сроки: 25 мая 2026 года – 14 июня 2026 года. За 3 недели Вы разберете ключевые требования к организации работы и качеству результатов по теме программы, отработаете проектирование материалов и решений с учетом практических задач и ограничений, а также научитесь проверять и уточнять формулировки, чтобы согласовывать решения с локальными регламентами.
Программа будет полезна тем, кто планирует системно применять цифровые сервисы и ИИ-инструменты в профессиональных задачах и нуждается в методически выверенных решениях, которые можно использовать в работе.
Объем и длительность обучения: 72 акад. часов, 3 недели.
Сроки реализации: 25 мая 2026 года – 14 июня 2026 года.
Форма обучения: очно-заочная (с применением ДОТ).
Разделы программы:
Раздел 1. Современные образовательные технологии и требования к учебному контенту; дидактические принципы (16 часов);
Раздел 2. Проектирование контента под технологии (сторителлинг, кейсы, критическое мышление) с поддержкой ИИ (16 часов);
Раздел 3. Проектирование контента под проектную технологию и геймификацию: задания, механики, критерии (16 часов);
Раздел 4. Экспертиза качества и адаптация контента: проверка, дифференциация, улучшение (16 часов);
Итоговая аттестация (8 часов).
Ключевые результаты обучения:
Слушатель сможет подготовить комплект контента по выбранной теме для 2 технологий (например, кейс + сторителлинг);
Слушатель сможет разработать пакет заданий для развития критического мышления (вопросы, приемы, рабочие листы);
Слушатель сможет разработать мини-проект/проектное задание с критериями оценивания;
Слушатель сможет разработать элементы геймификации (правила, баллы, уровни, бейджи) и сценарий внедрения;
Слушатель сможет разработать методические рекомендации для педагога по проведению занятия;
Слушатель сможет сформировать чек-лист экспертизы качества учебного контента.
Стоимость обучения
Стартовый (с получением сертификата)
обучение в системе дистанционного обучения
возможность участия в синхронных онлайн-занятиях
проверка выполненных работ
обратная связь от преподавателей
сертификат об обучении
3 000 ₽
Базовый (с получением удостоверения)
все позиции стартового пакета плюс удостоверение о повышении квалификации с внесением данных в ФИС «Федеральный реестр сведений о документах об образовании, квалификации, обучении»
8 000 ₽
Готовы начать? Запишитесь на программу или запросите счёт.